黄仁勋在 Lex Fridman 播客中为 DLSS 5 辩护,反驳「AI 垃圾」批评

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2026-03-24T01:25:14.096Z·1 min read
黄仁勋为 DLSS 5 辩护,称其是艺术家引导的 3D 几何增强而非通用的「AI 垃圾」后处理,但游戏社区仍持怀疑态度。

黄仁勋在 Lex Fridman 播客中为 DLSS 5 辩护,反驳「AI 垃圾」批评

Nvidia CEO 黄仁勋回应了游戏社区对 DLSS 5 生成式 AI 视觉增强的广泛反对,认为该技术与「AI 垃圾」根本不同,因为它是艺术家引导的、基于 3D 几何体的。

反弹

黄仁勋的辩护

对比

方面AI 垃圾DLSS 5
输入文本提示3D 几何体+纹理
控制艺术家引导
输出通用相似外观保留独特风格

来源: Ars Technica | Lex Fridman Podcast | Tom's Hardware

↗ Original source · 2026-03-23T21:19:00.000Z
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